Troisième partie de castle ravenloft, le scénarion est le 3em, l'artifact de klak. Pour cette partie je teste deux personnages que j'ai fais, artemis entreri (d&d) et mon perso de jdr. Les deux fiches sont collés sur une fine planche de carton (des restes de décors de jdr cadwallon), imprimé en brillant c'est nikel. Pour les figurines j'utilise XIII de anima tactics et un assassin d'une marque inconnu, j'ai pas collé son arme encore.
Deux changements de règles pour tester, seul les monstres de 3xp donne des trésors de 2 les monstres bougent de 1d10 et troisième changement de règle seul les tiles avec un crane font apparaitre un monstre, mais a chaque tour on pioche une carte rencontre. On va tester ca.
Première tuile je tombe sur un crane, je pioche un monstre et c'est un wraith, il touche artemis et lui enlève 3 HP, ca fait mal vu qu'il en a que 4. J'affaiblis le wraith avec le 2em perso et laisse artemis le finir pour qu'il recupère 1 HP avec sa dague vorpale, comme il vaut 3xp je pioche un tresor je tombe sur l icone de vaenloft, je soigne artemis en entier. Deuxième tuile je tombe sur une gargouille, donc la la règle de la gargouille c'est :
Si elle est a 1 tuile au moins du héro elle bouge et attaque tous les héros de la tuile sinon elle ne fait rien..????? Donc elle se retransforme en pierre? Dans le bestiaire monstrueux la gargouille peut se transformer en pierre et récupérer ses HP. Ah idée !!! je vais faire ca et refaire la carte du monstre :)
Donc je joue la gargouille ainsi, elle ne bouge pas et se retransforme en pierre tans qu'aucun héro n'est a 1 tuile d'elle, et pendant ce temps on ne peut pas la frapper. Donc je continue, artemis découvre une 4em tuile avec encore un crane (cette regle est rentable apparemment) et je pioche un myconide (nouveau monstre) on va tester ca. Pendant ce temps une carte rencontre me blesse les personnages.
Et la c'est le drame........Une carte rencontre m'envoi valser artemis a l'autre bout des cryptes et comme aucun autre monstre n'etait avec lui a ce moment la, j en pioche un autre et je tombe sur un wraith. Et la je comprend le coté pervers d'artemis, si il est face a un monstre qui fait 1 de dégats et pas beaucoup de HP, il le battra grace a ses attaques et récupèrera 1HP avec sa dague vorpale, mais face a un wraith, il est baisé...Un autre évènement fait apparitre une nouvelle tuile avec 2 monstres et c'est 2 araignasses. Elles attaquent a distance ce qu'il ne fallait pas, le perso bloqué sur la tile adjacente a la gargouille est mal.
Artemis tombera sous le wraith, l'autre perso tuera une araignée la gargouille et s'enfuira pour échapper au wraith a peine blessé.
Je fais partie le perso vers une zone inexploré, paf crane je pioche un monstre et hop un sahdsoul slayer un des nouveaux monstres que j'ai fait, le myconide lui grace a sa technique de contournement bloque un couloir et avec son autre capacité a posé un piège sur un autre couloir, tactiquement c'est simpa je me retrouve obligé de passer par un seul couloir et la evnement ...piège....il me reste 1 HP le piège dit que ca envoi dans une direction au hasard, si on va sur un mur ou une zone inexplorée on perd 1HP, j'ai une chance sur 2. Raté, je meurs ici.
J'ai déjà utilisé mon SURGE HEALING, c'est fini a 4 tuiles du labo.
Résultat :
J'aime bien mes nouveaux monstres, le myconide est pénible si il y a d'autre monstres, le slayer est dangereux, artemis est bien équilibré voir faible mais j'ai pas eu de chance donc j'estime qu'il est bien équilibré, mais il faut alors ajouter les HP de la dague vorpale meme si il est à fond jusqu'au double de départ.
Partie rapide et plaisante, ca me donne des idées, des carte évènements de portes fermés pour obliger les héros a faire demi tour et donc de piocher des cartes rencontres. J'enleverais le truc de piocher une carte rencontre a chaque tour c'est inutile. Le coup de piocher un trésor sur un monstre a lvl 3 durcit le jeu je garde aussi pour le coup mais différemment, exemple :
Je joue en solo = tous les monstres loot
je joue a 2 = seul les monstres lvl 2 et supérieur loot
Je joue a 3 = Seul les monstres lvl 3 et supérieur loot
Etc...Et enfin faire déplacer les monstres de 1d10 c'est simpa aussi, je trouve comme ca que ca les fait changer de tactique, ca m'a permis de fuir mais me suis fait avoir quand meme.
Voila me petite review et de tests de règles.
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Castle Ravenloft
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