Le dungeon crawl ultime

Ca fait un an que j'essai de mettre au point un dungeon crawl qui me satifasse a 100%, ravenloft s'en est rapproché et un petit tour de chez donjon run m'a titillé encore plus. Mais voila ca manque de jdr, mais un DC compliqué ca ne le fait pas, mais sans histoire ou montée de lvl c'est triste, d'ou warhammer quest. Oui mais voila entre les vieux brisquards qui restent les meilleurs et les nouveau née qui apportent de superbes idées, manque toujours un truc.

Voila j'y arrive enfin, ou presque, me manque de comment jouer en solo en quete. Bientot des photos et un rapport de partie test.Alors comment ca fonctionne?

Vous avez un perso, sous format carte magic (peu de place donc) ses caracteristiques :

Combat
Tir
Religion
Magie

pts de vie

Jusqu'à la on a l'essentiel, la j ai rajoute 15 competences genre, force, discretion, foi, resistance, habileté etc.... La on se rapproche d'un jdr, j'y ai ajouté les races, et classes et le coté bon ou mauvais. Tout ca sur une carte magic, imprimé ca reste très lisible. Chaque perso a 20, 19,18,17,15,14,13,12,11,10,10,5,4,3,2 a partagé entre les compétences et 40 pts pour le reste, combat, tir, magie, pts de vie, déplacement et maniement de 2 armes.

Chaque classe a ses tactiques, crochetage (voleur), pistage (rodeur) sorts (magicien) etc...Pour les utiliser encore faut il préparer son coup la c'est l'originalité du système, si par exemple vous voulez faire une balayette, la carte balayette vous dit :  3/1 ....vous balayez l'ennemi il tombe au sol. 3/1 represente les chiffres que vous devez faire avec vos d6 de combat, si vous avez 5 en attaque vous pouvez lancer 5 dés, si vous faites 6/5/5/3/3, vous décidez de stocker un 3 (dans votre tete vous preparer une balayette) et vous attaquez avec les deux 5, votre adversaire a 4 en defense il fait 3/5/1/1, il vous pare un 5, vous touchez d'un point de vie. Le coup d'apres vous faites 1/2/4/5 (le 5em de etant en reserve et tous les jets se font caches) vous sortez le 3et le 1 et vous posez la carte balayette, votre adversaire doit contrer la balayette, il fait 3/5/6/4 il ne peut pas la contrer il devait faire 3/1 pour la contrer. Idem pour les sorts, un cone de glace 5/5/5/5, un mage peut stocker le sort en perdant son tour en lancant ses des etc...Enfin un systeme de combat intelligent, surtout que vous devez stocker et cacher vos des.

Ca reste simple pour créer son perso, double classe. Le jeu a plsuieurs facette, l'arène, le crawling et le scénario. L'arène vous créer 9 zones de donjon 9 salles reliés par des couloirs ou pont suspendus et enfin une salle qui represente la sortie de l'arène. Le but etant de trouver 1 diamant, 1 rubis et 1 saphir pour sortir par la 10em salle.(labyrinthe de la mort)



LA ou ca devient drole c'est qu'au début les persos n'ont pas d'armes, des coffres apparaissent dans les salles au hasard, premiers arrives premiers servis, vous ouvrez un coffre et prier pour trouver une arme. Mais attention vous n'avez pas le droit de vous attaquer tant que le feu vert du baron qui a creer ce jeu n est donné. Donc vous etes souvent cote a cote et d'un coup le feu vert est donné et boum !! baston 1 tour. La j'ai ajouté le systeme de ravenloft et ashardalon, les cartes evenements, pieges etc...Un petit peu différemment mais dans l'esprit c est similaire. Le seul truc c'est que quand vous piocher une carte negative (piege, monstre ou autre truc néfaste) vous la gardez et la jouer sur les adversaires quand vous voulez, il ouvre un coffre, hop vous posez la mimic (misere), il ouvre la porte hop, vous posez la porte piegé etc....Je lis les bouquins de jdr pour en rajouter un maximum. Surtout undermountain :) !!

De plus je joue sur du donjon tholmarilion et cest top !!!

Bientot des photos et les autres explications, les quetes les montéees de niveau et la ca devrait vous plaire.

1 commentaires:

  1. intéressant. je suis dans la meme optique mais je suis parti sur un mix de descent ,WHAA (pour pouvoir jouer solo) et de DD4.

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